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Soumission d'app : binaire refusé


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10 réponses à ce sujet

#1 colas_

colas_

    Broyeur de fèves

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Posté 27 juin 2016 - 09:57

Bonjour,

 

première fois que je soumets une app, mon binaire a été refusé. Motif : les achats in-app indiqués ne sont pas présents. Je leur ai répondu que l'app était en fait débloquée pendant 5 jours et que les in-app purchases apparaitraient ensuite. 

 

Mais, impatient que je suis, après quelques heures, au lieu d'attendre leur réponse, j'ai cliqué sur "soumettre l'application" (le bouton était actif). Est-ce que c'est ce qu'il fallait faire ou fallait-il attendre leur réponse sans resoumettre ?

 

 

Merci


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#2 Céroce

Céroce

    Mouleur de chocolats

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Posté 27 juin 2016 - 10:18

Il fallait activer les achats in-apps puis soumettre.
Je ne sais plus si tu peux les activer une fois que tu as soumis. Dans mon souvenir, c'est non. Auquel cas tu devrais rejeter le binaire avant qu'il soit testé.
RenaudPradenc.com Je suis développeur iOS & Mac indépendant.

#3 colas_

colas_

    Broyeur de fèves

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Posté 27 juin 2016 - 10:24

À quel endroit tu peux voir si les achats in-app sont activé ou non ?


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#4 colas_

colas_

    Broyeur de fèves

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Posté 27 juin 2016 - 10:25

(si tu as une copie d'écran...)


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#5 LeChatNoir

LeChatNoir

    Brasseur de pâte à cacao

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Posté 27 juin 2016 - 13:15

As tu expérimenté la réduction des délais annoncée ? Ils ont validé en 1j ?


Le Chat Noir, développeur à ses heures...
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#6 colas_

colas_

    Broyeur de fèves

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Posté 27 juin 2016 - 14:04

C'est ma première soumission, je trouve qu'ils sont réactifs. J'ai déposé le binaire jeudi soir, j'ai eu la réponse dimanche.


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#7 colas_

colas_

    Broyeur de fèves

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Posté 28 juin 2016 - 08:21

Ils m'ont répondu très aimablement qu'il fallait qu'il y ait une vidéo qui démontre les IAP.


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#8 LeChatNoir

LeChatNoir

    Brasseur de pâte à cacao

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Posté 28 juin 2016 - 08:36

Ton pb, c'est que les mecs, quand ils valident, ils valident en 30mn env. Ils vont pas attendre 5j que l'appli présente son mode "bloqué".

 

Tu devrais peut être songer à faire apparaitre directement la possibilité d'acheter la version illimitée


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Le Chat Noir, développeur à ses heures...
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#9 Draken

Draken

    Mouleur de chocolats

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Posté 28 juin 2016 - 09:25

Tu devrais peut être songer à faire apparaitre directement la possibilité d'acheter la version illimitée

Oui, j'allais dire la même chose. Tu proposes l'achat uniquement quand la limite des 15 utilisations journalières est atteinte. Sinon c'est le blocage immédiat (quoi que l'on puisse tuer l'application et la relancer pour avoir de nouveau 15 utilisations). Apple ne dois pas aimer ce mode de fonctionnement. 


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Garçon, servez-moi un Covfefe avec du lait de soja, sans OGM ..

Et faites régler la climatisation, il fait bien chaud, ici !

 

 

Éternel Novice !  :baby:

Tueur de poneys !  :(

 

Faire simple .. c'est compliqué !

Faire compliqué .. c'est simple !

 

Un MOOC (cours en ligne - dont je ne suis pas l'auteur) gratuit sur la programmation en Obj-C et en Swift 3, démarrant le 14 Mars 2017 :

https://www.edx.org/...onnex-progios1x

 

Des dizaines d'heures de tutoriels vidéo en français (je ne suis pas l'auteur) pour apprendre à développer en Obj-C et Swift : http://pagesperso-sy...don/5I452-2014/

 

 


#10 colas_

colas_

    Broyeur de fèves

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Posté 28 juin 2016 - 09:33

J'ai fait la vidéo, et j'ai uploadé.

Je retiens vos idées pour la prochaine version !


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#11 Mala

Mala

    Broyeur de fèves

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Posté 28 juin 2016 - 13:11

As tu expérimenté la réduction des délais annoncée ? Ils ont validé en 1j ?

Je confirme pour ma part. Validation en moins de 12 heures pour ma dernière build. C'est fort agréable. :)


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And you'll see why HDR won't be like "HDR".

http://www.marscaper.com





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