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Xcode 9, parlons-en


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17 réponses à ce sujet

#1 Draken

Draken

    Mouleur de chocolats

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Posté 13 juin 2017 - 20:37

Le nouveau simulateur d'Xcode 9 est plutôt sympathique. Sans compter qu'on peut ouvrir plusieurs sessions en même temps, pour tester différents devices.

 

On pourrais penser que l'affichage de la forme du device autour de l'écran du simulateur est juste esthétique, mais c'est plus que ça. Les boutons sont ACTIFS et modifient réellement l'état de la session de simulation. J'adore ..

Fichier(s) joint(s)

  • Fichier joint  simulateur.png   102,24 Ko   0 téléchargement(s)
  • Fichier joint  sims.jpg   102,81 Ko   0 téléchargement(s)

Garçon, servez-moi un Covfefe avec du lait de soja, sans OGM ..

Et faites régler la climatisation, il fait bien chaud, ici !

 

 

Éternel Novice !  :baby:

Tueur de poneys !  :(

 

Faire simple .. c'est compliqué !

Faire compliqué .. c'est simple !

 

Un MOOC (cours en ligne - dont je ne suis pas l'auteur) gratuit sur la programmation en Obj-C et en Swift 3, démarrant le 14 Mars 2017 :

https://www.edx.org/...onnex-progios1x

 

Des dizaines d'heures de tutoriels vidéo en français (je ne suis pas l'auteur) pour apprendre à développer en Obj-C et Swift : http://pagesperso-sy...don/5I452-2014/

 

 


#2 Draken

Draken

    Mouleur de chocolats

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Posté 13 juin 2017 - 21:07

On peut retirer l'habillage pour revenir à l'affichage historique. Mais c'est encore un peu bugé. Enfin Xcode 9 est encore en bêta, faut être compréhensif..

 

 

Fichier(s) joint(s)

  • Fichier joint  sims2.jpg   65,07 Ko   0 téléchargement(s)

Garçon, servez-moi un Covfefe avec du lait de soja, sans OGM ..

Et faites régler la climatisation, il fait bien chaud, ici !

 

 

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Tueur de poneys !  :(

 

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Un MOOC (cours en ligne - dont je ne suis pas l'auteur) gratuit sur la programmation en Obj-C et en Swift 3, démarrant le 14 Mars 2017 :

https://www.edx.org/...onnex-progios1x

 

Des dizaines d'heures de tutoriels vidéo en français (je ne suis pas l'auteur) pour apprendre à développer en Obj-C et Swift : http://pagesperso-sy...don/5I452-2014/

 

 


#3 Magiic

Magiic

    Ecabosseur en fèves

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Posté 13 juin 2017 - 22:50

On pouvait déjà lancer plusieurs simulateurs en même temps mais ça se faisait par le biais d'une commande. Là c'est clair c'est plus pratique et ça sert aussi pour tester des sessions multiples en temps réels avec CoreBluetooth ou MultipeerConnectivity.



#4 Draken

Draken

    Mouleur de chocolats

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Posté 13 juin 2017 - 22:54

On pouvait déjà lancer plusieurs simulateurs en même temps mais ça se faisait par le biais d'une commande.

Une commande ? Un truc avec la ligne de commande, le machin antédiluvien ?


Garçon, servez-moi un Covfefe avec du lait de soja, sans OGM ..

Et faites régler la climatisation, il fait bien chaud, ici !

 

 

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#5 Draken

Draken

    Mouleur de chocolats

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Posté 13 juin 2017 - 23:19

Bon, ça plante pas mal .. Enfin pas des plantages, plutôt des blocages nécessitant de quitter Xcode 9 et le relancer pour continuer à bosser. Par exemple j'ai eu droit à :

 

- Storyboard n'affichant plus les objets sur l'écran. 

- Impossibilité de lancer une application sur le simulateur


Garçon, servez-moi un Covfefe avec du lait de soja, sans OGM ..

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#6 ifou

ifou

    Eleveur de cacaoyers

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Posté 14 juin 2017 - 00:42

Pour revenir sur l'habillage: j'ai lu aussi que cela permettrait de rendre possible les gestures qui partent du bord de l'écran.

 

Par exemple dans Safari, on peut revenir dans l'historique des pages web de deux manières:

- en cliquant sur le "back button" dans la bar d'ongle en bas de l'écran,

- ou alors en pratiquant une gesture qui pars du bord gauche de l'iPhone et qui glisse de la gauche vers la droite. On a alors une jolie animation qui décale la page courante vers la droite pour laisser apparaitre l'avant dernière page dans l'historique, et qui devient la page courante suite à la gesture.

 

De même dans Mail pour revenir dans la MailBox à partir de la lecture d'un email.

 

Bref, si j'ai bien compris le simulateur ne permettait pas d'exercer ce genre de gestures auparavant, et maintenant il le pourrait. Peut-être était-ce possible au moyen d'une entrée dans un des menus? Je m'exprime au conditionnel comme je connais peu le simulateur et que n'ai jamais testé tout cela. Quelqu'un pour confirmer/infirmer? :-)



#7 Larme

Larme

    Broyeur de fèves

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Posté 14 juin 2017 - 09:38

On pouvait déjà lancer plusieurs simulateurs en même temps mais ça se faisait par le biais d'une commande. Là c'est clair c'est plus pratique et ça sert aussi pour tester des sessions multiples en temps réels avec CoreBluetooth ou MultipeerConnectivity.

Ah, le simulateur peut enfin utiliser la puce BLE intégrée au Mac (sans avoir à en rajouter une tierce) ?


Tant que vous avez des dents, mangez des pommes. Tant que vous avez de l'argent, croquez la Pomme.

#8 Magiic

Magiic

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Posté 14 juin 2017 - 12:05

 

 

Ah, le simulateur peut enfin utiliser la puce BLE intégrée au Mac (sans avoir à en rajouter une tierce) ?

 

Nan ! C'est moi qui me suis trompé. Je voulais préciser avec des exemples mais j'en ai pris 1 de mauvais. Je pensais plus avec le Multipeer Connectivity puisque je travaille dessus justement. Le fait de pouvoir communiquer entre plusieurs simulateur à travers le Multipeer devrait être possible et faciliter les tests.



#9 SansFromage

SansFromage

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Posté 19 juillet 2017 - 08:03

Bonjour,

 

perso j'ai rencontré les même problèmes que Draken

 

je rencontre aussi un problème avec MapKit... le suivi du  user (point bleu) ne suis plus l'évolution (pb dans mon code ou pb de xCode, je suis trop novice pour le dire)



#10 Draken

Draken

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Posté 24 juillet 2017 - 18:40

Xcode 9 bêta version 4, disponible depuis tout à l’heure. En même temps qu’une nouvelle version d’iOS 11 bêta.

 

4,9 Go à télécharger ..


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#11 Draken

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Posté 24 juillet 2017 - 20:42

Bon, peut-être pas pour ce soir en fait ..

La planète entière doit être en train de télécharger la bêta d’iOS 11 sur les serveurs d’Apple.

Tout à l’heure Safari parlait de 10 heures de téléchargement pour 4,9 Go.

Maintenant c’est 1 jour et 10 heures d’attente (375,6 Mo de récupéré sur les 4,9 Go..)

 

EDIT : Terminé, ouf !


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#12 GoodGood

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Posté 25 juillet 2017 - 12:57

Sans oublier le debug sans fil ....... le pied


Celui qui aime son métier ne travaillera jamais.

Mon app : https://itunes.apple...1180413207?mt=8

 


#13 Draken

Draken

    Mouleur de chocolats

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Posté 25 juillet 2017 - 12:58

Yes sir !


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#14 Draken

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Posté 26 juillet 2017 - 15:16

L’éditeur du quatrième opus est complètement bugé. Evitez de télécharger Xcode 9b4 et rester en version 3 si vous en avez la possibilité, en attendant la bêta 5 !

 

Heureusement que j’avais gardé une copie de la bêta 3 sur mon disque de sauvegarde. Cela m’aurais agacé de la télécharger à nouveau, vu les débits anémiques d’Orange sur les services Apple.


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#15 SansFromage

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Posté 26 juillet 2017 - 17:05

On est d'accord c'est un vrai bordel ^^



#16 Draken

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Posté 07 août 2017 - 20:54

Xcode 9 bêta 5 en ligne. Et rebelote .. 6 heures et 45 mn   7h et 24 minutes 9h et 18 mn de prévu (le délai augmente d’une minute toutes les 3 secondes. C’est pas bon signe ..).


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#17 Jérémy

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Posté 07 août 2017 - 21:32

Les soirées de MAJ, les serveurs de la pomme rament pas mal. Sans parler des jours sorties des nouveaux OS sur les mois de septembre...  :crazy:


Twitter : @jrmguimberteau


#18 Draken

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Posté 07 août 2017 - 21:46

Les soirées de MAJ, les serveurs de la pomme rament pas mal. Sans parler des jours sorties des nouveaux OS sur les mois de septembre...  :crazy:

C’est clair. Je-ne-sais-plus-quelle-version d’iOS avait monopolisé plus de 10% de la bande passante d’internet l’espace de quelques heures !

 

Dans le cas présent, je pense que le coupable est plus l’ADSL Orange qu’Apple.


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