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Le keynote du 12 septembre 2017


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67 réponses à ce sujet

#21 Jérémy

Jérémy

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Posté 13 septembre 2017 - 14:39

J'ai pas encore eu le temps de regarder. Quelqu'un sait s'ils ont parlé de la reprise d'ancien matériel. Je me souviens qu'ils en avaient parlé dans un cadre "écologique" je changerai bien ma watch2 contre une version étanche...

 

Après vu l'obsolescence rapide du matériel, le prix est l'impact environnemental cela me semblerai une bonne idée 

 

Je n'ai rien entendu dans ce sens là...  -_-


Twitter : @jrmguimberteau


#22 muqaddar

muqaddar

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Posté 14 septembre 2017 - 20:51

Bon, j'ai mis les mains dans le cambouis et après 4h de taf pour adapter l'écran d'accueil de mon app à l'iPhone X (il fallait comprendre que la sous-vue principale devait être relative à la Safe Area et non plus à la superview), j'ai fait un test intéressant: capture sous iPhone 8 plus et iPhone X.

 

Le but du jeu était de voir la différence d'affichage du nombre de vins entre les 2.

Et on voit bien que c'est dérisoire: juste 1/4 de ligne de vin en plus.

 

Fichier joint  Capture d’écran 2017-09-14 à 21.45.50.jpg   239,52 Ko   3 téléchargement(s)

 

Par contre, j'ai encore la searchBar qui part en c... faut que je trouve pourquoi.


Mes applications iOS: VinoCell

#23 Draken

Draken

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Posté 14 septembre 2017 - 21:36

Bon, j'ai mis les mains dans le cambouis et après 4h de taf pour adapter l'écran d'accueil de mon app à l'iPhone X (il fallait comprendre que la sous-vue principale devait être relative à la Safe Area et non plus à la superview), j'ai fait un test intéressant: capture sous iPhone 8 plus et iPhone X.

 

C’était ton premier contact avec Xcode 9 ? On comprend assez vite la notion de Safe Area, qui existe depuis la version 5 de la bêta d’Xcode 9.

 

Il est sympa ton essai. Les parties hautes et basses sont bien plus aérées sur l’X. J’aime bien. Je commence à m’y faire à ce nouvel iPhone. 


Garçon, servez-moi un Covfefe avec du lait de soja, sans OGM ..

Et faites régler la climatisation, il fait bien chaud, ici !

 

 

Éternel Novice !  :baby:

Tueur de poneys !  :(

 

Faire simple .. c'est compliqué !

Faire compliqué .. c'est simple !

 

Un MOOC (cours en ligne - dont je ne suis pas l'auteur) gratuit sur la programmation en Obj-C et en Swift 3, démarrant le 14 Mars 2017 :

https://www.edx.org/...onnex-progios1x

 

Des dizaines d'heures de tutoriels vidéo en français (je ne suis pas l'auteur) pour apprendre à développer en Obj-C et Swift : http://pagesperso-sy...don/5I452-2014/

 

 


#24 muqaddar

muqaddar

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Posté 15 septembre 2017 - 07:44

C’était ton premier contact avec Xcode 9 ? On comprend assez vite la notion de Safe Area, qui existe depuis la version 5 de la bêta d’Xcode 9.

 

Oui (j'ai peu touché Xcode depuis 1 an).

Si ça existe seulement depuis la beta 5 d'Xcode 9, c'est vraiment récent...

 

Cependant, ce n'est pas aussi simple que ça, sur des écrans complexes, avec des vues de VC imbriquées dans d'autres vues de VC par exemple. Apple montre toujours des cas simples.


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#25 Draken

Draken

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Posté 15 septembre 2017 - 08:35

 

Si ça existe seulement depuis la beta 5 d'Xcode 9, c'est vraiment récent...

 

Oui, je présume qu’Apple a attendu le dernier moment pour introduire la Safe Area dans la bêta de Xcode 9, pour ne pas donner d’indices sur l’iPhone X. 


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#26 Larme

Larme

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Posté 15 septembre 2017 - 09:06

Sur le screen du X, on dirait que ton SegmentedControl (ou assimilé) semble légèrement plus haut. J'suis sûr que tu gagnes alors en réalité un quart de ligne sur la dernière cellule en plus à afficher !

 

Comme Draken, j'commence à m'y faire, ça donne une impression que l'application est plus aérée, mais je pense toujours que ces pixels en plus ne sont pas vraiment utilisables en réalité (fausse impression d'écran plus grand en bref, tabbar augmentée en taille, etc.).


Tant que vous avez des dents, mangez des pommes. Tant que vous avez de l'argent, croquez la Pomme.

#27 Draken

Draken

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Posté 15 septembre 2017 - 09:33

je pense toujours que ces pixels en plus ne sont pas vraiment utilisables en réalité (fausse impression d'écran plus grand en bref, tabbar augmentée en taille, etc.).

 

Je pense que Muqa pourrait gagner un peu de place sur l’iPhone X en les planquant directement sur la bordure de la Safe Area, ou carrément en la dépassant un peu. Mais cela nécessite que le Storyboard s’adapte à l’iPhone X. C’est réalisable par code avec une détection du device et des outlets sur certaines contraintes.

 

Il y a une petite bande de pixels à récupérer en haut.

 

 

Fichier(s) joint(s)

  • Fichier joint  zone.jpg   71,99 Ko   0 téléchargement(s)

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#28 muqaddar

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Posté 15 septembre 2017 - 09:47

Pourtant la vue qui contient la NavBar est bien collée à la SafeArea...

Faut que je trouve d'où viennent ces 15 points de décalage.


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#29 Draken

Draken

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Posté 15 septembre 2017 - 09:49

A titre d’exemple j’ai descendu (avec un logiciel graphique) la barre du bas, cela donne un peu d’espace supplémentaire.

 

Mais cela dépasse les limites de la Zone Area.

Fichier(s) joint(s)

  • Fichier joint  exemple.jpg   41,89 Ko   0 téléchargement(s)

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#30 muqaddar

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Posté 15 septembre 2017 - 09:54

Fichier joint  Capture d’écran 2017-09-15 à 10.53.28.jpg   51,47 Ko   0 téléchargement(s)

 

Ma safe Area en bleu...ma sous-vue y colle.

Et je pense que la SafeArea est bonne car elle s'arrête bien pile à l'angle arrondi.


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#31 Draken

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Posté 15 septembre 2017 - 10:01

Regarde ce que cela donne en remontant le haut. Attention c’est juste visuel, c’est un trucage fait avec un éditeur graphique. J’ai laissé la zone en blanc, pour bien la visualiser.

 

Je vais essayer de refaire la même chose sous Storyboard.

Fichier(s) joint(s)

  • Fichier joint  haut.jpg   35,46 Ko   0 téléchargement(s)

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#32 muqaddar

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Posté 15 septembre 2017 - 10:02

Regarde ce que cela donne en remontant le haut. Attention c’est juste visuel, c’est un trucage fait avec un éditeur graphique.

 

Oui mais ça colle plus à la SafeArea dans ce cas...


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#33 Draken

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Posté 15 septembre 2017 - 10:05

Oui mais ça colle plus à la SafeArea dans ce cas...

Oui, cela la dépasse. Mais je pense qu’on peut utiliser un peu l’espace supplémentaire vers le centre de l’écran, pour gagner de la place.


Garçon, servez-moi un Covfefe avec du lait de soja, sans OGM ..

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#34 muqaddar

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Posté 15 septembre 2017 - 10:41

Je trouve que c'est surtout en bas qu'on perd de la place sous la ToolBar.

 


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#35 Jérémy

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Posté 15 septembre 2017 - 10:56

Je trouve que c'est surtout en bas qu'on perd de la place sous la ToolBar.

 

Mais trop ! Quel est l’intérêt d'avoir un tel espace ? L'idée c'est quoi ? D'avoir un grand écran pour y mettre du vide ?  :huh:


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#36 Draken

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Posté 15 septembre 2017 - 11:29

Ce n’est pas qu’un espace vide, c’est surtout le terrain de jeu du bouton Home virtuel. Ils ont dus prévoir large pour éviter que les gens n’appuient sur le bouton par inadvertance, à cause d’un contrôle placé trop bas.


Garçon, servez-moi un Covfefe avec du lait de soja, sans OGM ..

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#37 Jérémy

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Posté 15 septembre 2017 - 11:45

Ce n’est pas qu’un espace vide, c’est surtout le terrain de jeu du bouton Home virtuel. Ils ont dus prévoir large pour éviter que les gens n’appuient sur le bouton par inadvertance, à cause d’un contrôle placé trop bas.

 

Ah d'accord ! J'avais pas compris ça. Je pensais que pour quitter une app il fallait effectuer un slide du bas vers le haut de l'écran.


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#38 Draken

Draken

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Posté 15 septembre 2017 - 12:07

Ah d'accord ! J'avais pas compris ça. Je pensais que pour quitter une app il fallait effectuer un slide du bas vers le haut de l'écran.

Non, tu as raison. C’est moi qui raconte n’importe quoi .. J’étais encore dans le trip de la « zone de service », mais c’était juste une rumeur sans fondement.


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#39 muqaddar

muqaddar

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Posté 15 septembre 2017 - 12:37

Mais trop ! Quel est l’intérêt d'avoir un tel espace ? L'idée c'est quoi ? D'avoir un grand écran pour y mettre du vide ?  :huh:

 

C'est ça...

Un bon bouton physique Home en longueur aurait pu faire l'affaire (de toute manière plus besoin de TouchID) - un bouton haptique sur tout le bas de l'écran quoi.

Et on aurait eu un écran à coins carrés.

 

D'ailleurs l'arrondi des angles des iPhone pourrait être moins large.


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#40 Eric P.

Eric P.

    Torréfacteur de fèves

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Posté 15 septembre 2017 - 13:18

Bonjour,

 

Je suis en train de mettre iPocket Draw à jour pour iOS 11 et l'iPhone X.

Si j'ai bien compris la Safe Area ne s'applique qu'à l'UI.

Le fond peut dépasser et dans iPocket Draw, ça donne cela (lors d'une interaction sur le dessin, l'UI est masquée):

Simu_iPhone_X.png


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